开发者社区> 编程达人> 正文

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.4 直播电竞赛事场景(上)

简介: 《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.4 直播电竞赛事场景(上)
+关注继续查看

3.1.4?直播电竞赛事场景


3.1.4.1?电竞场景下的挑战


随着电竞逐渐融入年轻人的生活之中,电竞对应的大型活动带来的流量和关注也 与之不可同日而语。而对于云厂商而言,我们需要面对的是一个电竞界的“双十?”。


赛事会带来什么样的考验呢?

?如何处理巨幅增长的带宽


在顶级赛事周期中,每天会有几个小时突发大量的带宽,突发带宽量与游戏的受 众数量、赛事重要程度等相关。但电竞还有一些其他行业没有的独特影响项,如赛事 精彩程度、赛事中出现选手复出或话题时刻等;这些偶发的不可预期的事件,会给赛 事活动带来无法预料的突发,这就要求云厂商有应对突发流量的能力。这些措施不只 括突发时对流量的调度能力、计算能力的横向扩容, ?还包括突发前的大量准备动?作。关于资突发的压力我们可以关注以下几点:


?赛事前是否能通过扩容加固的方式应对突发

?思考活动中是否有不可控的触发点

?赛事中突然有增量是否有应急机制

?直播架构是否完善


在大型赛事举办之前,客户通常会针对直播推流、录制的可靠性进行提升,这里 考验各个厂商的服务能力和产品架构的优劣(这里服务能力是指需求落地的速度和?确性,底架构的优劣指对定制化需求的兼容)。而厂商本身也需考虑如何去存在一?场狂欢带来的流量,如何将精彩是瞬间顺利送达全国乃至全球的观众,还需要注意在 保障赛事进行的,不影响其他用户。这就考验厂商的资源调度和扩容能力,更深一层 诸如日志处理能力等。

?

3.1.4.2?核心衡量指标


当我们理清电竞赛事活动带来的挑战后,我们就需要指标去衡量我们是否已经准 备好应对这个挑战了。当然,各个厂商的服务能力不同,因此这里不会提到标准。

?带宽:??最明显的增量,带宽增量为赛事流码率X播流数,因此码率增加(如增加 4K频道或人数增加都会反映到带宽的增加)。带宽冗余量受限于各个地区节点机出口带宽,需提前一月甚至数月开始协调准备。


?QPS??每秒请求数,QPS的瓶颈来源于算力及部分后端模块处理性能,如日志 块等。


?秒开率:??该指标为客户端指标,秒开的定义用户可自定义,如3s,5s等,超

?

?长未能返回内容即视为未达到“秒开”效果。秒开通常与网络挂钩,厂商可以通过 合理的节点或做其他优化配置来解决。


?延时:??延迟是指直播推流到用户收到流之间的时长,这个时间除了网络侧原因 和播放端策略外,用户还可让厂商提高启播延迟。更多的延迟意味着更高的bu?er?可以减少卡顿的几率。更低的延迟意味着用户接收到最新内容的时间较短。如何考量 还需根据厂商能力和用户要求去决定。


?错误码:??于标示错误信息,通常直播会有另外一套错误码,这与厂商的定义 也有关系。从域名日常运行的错误码可以知道是否需要在赛前做检查优化。


?节点调度:??节点是用于在推流端-直播中心或拉流端-直播中心间做中转优化,?合理的调度能减少推流或拉流的延迟。调度的效果依赖于良好的节点容量、全面的IP 库、合理的调度策略,在这一块,可能是厂商角力的重点。

??

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.4 直播电竞赛事场景(下)/article/1231128?groupCode=supportservice

版权声明:本文内容由便宜云服务器实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,便宜云服务器开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《便宜云服务器开发者社区用户服务协议》和《便宜云服务器开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.1 直播类泛娱乐定义
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.1 直播类泛娱乐定义
19 0
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.2 直播类业务场景与架构
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.2 直播类业务场景与架构
15 0
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.3 直播类泛娱乐技术服务(1)
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.3 直播类泛娱乐技术服务(1)
13 0
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.3 直播类泛娱乐技术服务(2)
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.3 直播类泛娱乐技术服务(2)
24 0
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.3 直播类泛娱乐技术服务(3)
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.3 直播类泛娱乐技术服务(3)
13 0
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.3 直播类泛娱乐技术服务(4)
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.3 直播类泛娱乐技术服务(4)
21 0
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.3 直播类泛娱乐技术服务(5)
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.3 直播类泛娱乐技术服务(5)
19 0
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.3 直播类泛娱乐技术服务(6)
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.3 直播类泛娱乐技术服务(6)
16 0
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.3 直播类泛娱乐技术服务(7)
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.3 直播类泛娱乐技术服务(7)
12 0
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.3 直播类泛娱乐技术服务(8)
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.3 直播类泛娱乐技术服务(8)
16 0
+关注
编程达人
文章
问答
视频
来源圈子
更多
作为全球云计算的领先者,便宜云服务器为全球230万企业提供着云计算服务,服务范围覆盖200多个国家和地区。我们致力于为企业、政府等组织机构提供安全可靠的云计算服务,给用户带来极速愉悦的服务体验。
+ 订阅
相关文档: 迁云实施服务
文章排行榜
最热
最新
相关电子书
更多
2021云上架构与运维峰会演讲合集
立即下载
低代码开发师(初级)实战教程
立即下载
阿里巴巴DevOps 最佳实践手册
立即下载
http://www.vxiaotou.com